Repaint´s para Flight simulator
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Repaint´s para Flight simulator
Los pasos que yo sigo para pintar son los siguientes:
1) Busco un Paintkit o Textura en Blanco del Modelo de avion que
deseo pintar. La mayoria de las veces los paint kits vienen en formato
.psd el cual es un formato que soporta el uso de capas. Lo cual quiere
decir que puedo tener fuselaje, sombras, manchas, ventanas, lineas, etc.
dibujadas en forma separada pero interpuestas.
2) Yo uso el Fireworks. pero Photoshop sirve tambien.
Utilizando las capas de el paintkit, dibujo el avion. Existen casos
de repaints que no ayudan mucho y debo pintar punto a punto ciertas
areas, para poder hacer un diseño en particular. Los Logos, Bandera,
Registro simplemente los abro y los pego dentro de la textura que estoy
editando.
3) Guardo mi textura como un .png (formato standard de fireworks)
4) Abro el DXTBmp (este software se consigue Freeware en Internet)
http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Editors/DXTBmp.shtml
Este paquete en su ultima version me permite abrir los .png
Asi que abro mi textura recien editada en fireworks e inmediatamente
le digo guardar como Extended Bitmap, alli puedes escoger varios
formatos.. el mas pequeño es DXT1, pero puedes probar con otros para
comparar la calidad de la pintura dentro del FS.
La parte importante aqui es desmarcar en el software la opcion:
MipMaps - Include when saving y Use 16 bit dither.
5) Despues de haber guardado la textura se genera un archivo .bmp,
el cual copio al directorio de la nueva textura en mi simulador y lo
renombro de ser necesario.
Bueno...esto no es detallado, pero creo que puede ayudar a los Caps
que desean pintar aviones.
Fuente: TCA Venexzuela
1) Busco un Paintkit o Textura en Blanco del Modelo de avion que
deseo pintar. La mayoria de las veces los paint kits vienen en formato
.psd el cual es un formato que soporta el uso de capas. Lo cual quiere
decir que puedo tener fuselaje, sombras, manchas, ventanas, lineas, etc.
dibujadas en forma separada pero interpuestas.
2) Yo uso el Fireworks. pero Photoshop sirve tambien.
Utilizando las capas de el paintkit, dibujo el avion. Existen casos
de repaints que no ayudan mucho y debo pintar punto a punto ciertas
areas, para poder hacer un diseño en particular. Los Logos, Bandera,
Registro simplemente los abro y los pego dentro de la textura que estoy
editando.
3) Guardo mi textura como un .png (formato standard de fireworks)
4) Abro el DXTBmp (este software se consigue Freeware en Internet)
http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Editors/DXTBmp.shtml
Este paquete en su ultima version me permite abrir los .png
Asi que abro mi textura recien editada en fireworks e inmediatamente
le digo guardar como Extended Bitmap, alli puedes escoger varios
formatos.. el mas pequeño es DXT1, pero puedes probar con otros para
comparar la calidad de la pintura dentro del FS.
La parte importante aqui es desmarcar en el software la opcion:
MipMaps - Include when saving y Use 16 bit dither.
5) Despues de haber guardado la textura se genera un archivo .bmp,
el cual copio al directorio de la nueva textura en mi simulador y lo
renombro de ser necesario.
Bueno...esto no es detallado, pero creo que puede ayudar a los Caps
que desean pintar aviones.
Fuente: TCA Venexzuela
Re: Repaint´s para Flight simulator
Aqui la actualización de un Tutorial mediante el cual podán aprender un poquito mejor sobre el pintado de aviones tanto para Flight simulator X, su adaptación a Flight simulator 2004 y para los Sabios, X-plane
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http://www.megaupload.com/?d=R1VQYPQM[/code]
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